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A quand des olympiades de bureautique ?

AUjourd’hui, certain(e)s de mes élèves ont planché sur les Olympiades d’informatique. Ils ont travaillé dur… Mais certains de nos élèves étaient habitués aux concours en ligne, comme Algorea, Castor ou Alkindi, et ils n’ont pas sauvegardé… J’avais pris le temps d’expliquer qu’il fallait bien sauvegarder, où et comment, mais c’était tellement loin des compétences de certains groupes que ça leur est passé très au-dessus de la tête, visiblement. Cela a donné lieu à des échanges mémorables :

Mais ils sont où, vos fichiers ?

Bah on les a faits.

D’accord, mais vous les avez sauvegardés où ?

Bah on sait pas.

Vous les avez sauvegardés ? Et vous les avez renommés comme j’ai écrit sur votre feuille de consigne ?

Non, changer le nom on attendait la fin.

Mais vous avez fait quoi à la fin d’un exercice ?

Bah on a quitté, on en a fait un autre.

On peut pas les renommer là maintenant ?

Pour deux groupes j’ai pu agir avant la cata, mais pour deux autres non, et ils n’envoient rien…

Snif. J’ai donc des élèves qui savent programmer avec des boucles dans des boucles, mais pas sauvegarder un fichier.

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AlKindi, manche 3

Je suis très très contente : cette année, j’ai 7 élèves qui se sont lancés dans l’accès à la manche 3 de l’AlKindi. Je ne sais pas s’ils et elles vont réussir à être qualifié(e)s, mais je trouve ça super, déjà ! J’ai bien galéré pour faire les groupes et trouver les bons liens, mais c’est parti, ils ont jusqu’au 20 mars pour accumuler des points.

Avec une grande participation aux Olympiades à venir, je crois que c’est l’année où j’ai le plus d’élèves qui participent aux concours divers.

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Allez les filles (et les garçons aussi) !

Ce matin, j’ai fait le point des résultats de l’Alkindi 1. Je n’ai pas encore les résultats du deuxième tour, qui est encore en route.

Sur les deux premiers binômes et les trois premiers individuels de mes classes de quatrième, soit 14 élèves, j’ai 7 filles et 7 garçons. Je suis très contente de cet équilibre.

Bon en plus, je suis tout à fait honorée : le binôme n°1 du concours en entier est dans une de mes classes… Ca sent la final, ça, ouhalala !!!

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Future ingeneer

Avec le club programmation débranchée, nous avons une déconvenue d’ordre pratique, qui nous empêche de réaliser le défi que nous nous étions fixé, avec nos dominos. Bon, ça arrive, de ne pas pouvoir réaliser ce qu’on avait décidé. Alors nous avons pris une séance pour discuter de l’avenir de notre club. Nous avons présenté ensemble plusieurs possibilités, et voté. A une écrasante majorité il a été décidé de continuer le club en le rebranchant : nous allons explorer d’autres activités, de débranché, de rebranché, mais nous n’allons tout de même pas laisser nos neurones au repos… Et puis nous sommes bien ensemble.

Là, pour deux séances, nous travaillons sur le Turing tumble. Ensuite, nous ferons un peu de Swift Playgrounds, qu’un des membres du club va nous présenter, mais que nous ne pouvons que projeter car c’est sur IOS. Puis suivra une séance de Lapins crétins-Coding, sur tablettes, et nous passerons ensuite en salle info sur Future Ingeneer, accessible en ligne sans installation. C’est Laura qui a trouvé ça et ça a l’air vraiment chouette : cela répond à un de nos besoins ; en effet, je voudrais initier les élèves à Python, et là on code les mêmes défis en Blockly et en Python. Je pense que de ce fait les élèves vont pouvoir, à leur rythme, s’initier à Python, et qu’ensuite nous pourrons passer à du « vrai » Python.

Le principe est simple : on a des défis à réaliser, et on code.

En parallèle de la réalisation des défis, on gagne des points qui permettent de développer les quartiers de notre ville.

Cette appli est liée à Amazon. Il faut que j’aille plus loin dans les niveaux, que j’étudie les conditions et que je demande une autorisation écrite aux parents, avant de nous lancer.

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Le Turing Tumble en action…

… Et surtout des élèves en action : au club programmation débranchée, aujourd’hui c’était séance Turing Tumble. Les élèves, avec pour chef d’orchestre Laura, on coopéré et se sont trituré les neurones. C’est joli à voir…

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Le Castor version 2022, c’est parti!

Je découvre les exercices avec la première classe qui passe, et je les trouve super. J’adore ce concours, pas pour l’aspect concours mais pour son efficacité en termes d’apprentissages. Il me fait gagner un temps fou en rendant les élèves actifs et en valorisant la coopération et l’ingéniosité.

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Le jour où on a sorti les dominos

Hé bien ce jour est arrivé : nous avons travaillé les bases de numération, la passage de la base 10 à d’autres bases et réciproquement, la logique, avec les portes logiques, et voilà, aujourd’hui il s’agissait de synthétiser puis de se lancer : comment construire une porte and, or ou xor en dominos ?

Nous en sommes à peu près là :

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Code en bois : l’évaluation

Alors, retour sur Code en bois, que j’expérimentais cette année :

Ici, je présente le dispositif.

Là, une première analyse est proposée.

Ici, une suite d’analyse, en sixième.

Le dispositif Code en bois a son site, là.

Et l’évaluation, alors ? J’en parle ici. Voici ce que j’ai proposé aux élèves :

J’ai apporté quelques aménagements en direct : dans l’exercice 2, les élèves peuvent réécrire un script plutôt que d’adapter le script existant. On suppose aussi qu’on dispose d’un infinité de flèches, que si on tire sur l’allié on ne l’atteint pas et qu’on n’a pas de flèches lourdes.

J’ai terminé de corriger et d’évaluer les copies des classes auxquelles j’ai proposé cette évaluation. Mes classes sont entre 64% et 72% de réussite, ce qui est très chouette. Le meilleur score est atteint en 5e et le moins bon (mais cela reste satisfaisant, tout de même en quatrième) :

En quatrième, voici les relevés d’évaluation :

En cinquième :

Et en sixième :

Une difficulté commune à toutes les classes est de s’orienter en fonction du personnage et non en fonction du dessin représenté sur la consigne. Une autre est de penser à terminer les boucles, même si une majorité d’élèves a essayé de le faire. Assez fréquemment la fin est mal placée et la déplacer rend l’algorithme opérationnel. Enfin, troisième point commun, la double fonction de la brique répéter/tant que conduit à des erreurs à l’écrit.

Très peu d’élèves ont écrit des algorithmes abscons. Pour la quasi totalité, on peut identifier la stratégie, même lorsqu’elle est maladroitement mise en forme et en mots.

J’avais différencié un peu selon les niveaux de classe : les élèves de quatrième devaient tout traiter, les élèves de cinquième avaient un bonus possible et les élèves de sixième pouvaient choisir entre l’exercice 2 et l’exercice 3. Certains élèves, en nombre assez conséquent, on réussi plutôt le 3 ou choisi directement le 3 au détriment du 2 : je pense que créer est plus aisé en fait pour elles et eux que transformer. Pour transformer il faut s’appuyer sur un existant qui contraint ou qu’on n’a pas bien compris, je suppose.

Enfin, une grosse différence est que les plus âgés des élèves essaient d’avoir recours à plus de variété d’instructions : des répéter, des tant que et des si, voire des si/sinon, ce qui a l’avantage de rendre leur algo plus court et efficace, mais qui a l’inconvénient de prendre plus de risques car c’est plus complexe, avec des boucles dans des boucles. Cela fait qu’il est difficile de comparer les résultats d’évaluation des élèves de sixième et des élèves de quatrième, par exemple.

Là où je suis contente, c’est que pas mal d’élèves, en particulier en quatrième, ont eu recours à bon escient à des « tant que pas ».

Je suis vraiment ravie de l’expérimentation de ce dispositif, code en bois.